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フェラン・テラッツァをお気に入りに追加 フェラン・テラッツァのリンク #blogsearch2 フェラン・テラッツァとは フェラン・テラッツァの72%は白インクで出来ています。フェラン・テラッツァの15%は砂糖で出来ています。フェラン・テラッツァの9%は果物で出来ています。フェラン・テラッツァの4%はハッタリで出来ています。 フェラン・テラッツァ@ウィキペディア フェラン・テラッツァ フェラン・テラッツァの報道 gnewプラグインエラー「フェラン・テラッツァ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 フェラン・テラッツァのキャッシュ 使い方 サイト名 URL フェラン・テラッツァの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フェラン・テラッツァ このページについて このページはフェラン・テラッツァのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフェラン・テラッツァに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ステータス バトルタイプ:A 世代:完全体 種族:サイボーグ型 属性:ウィルス種 所属:なし 勢力:ME,WG 進化条件 デルタモン⇒「しょうりつ40%!」 グラウモン⇒「しょうりつ40%!」 メギラモン⇒「しょうりつ40%!」 レプシモン⇒「しょうりつ40%!」 ワクチン種からは進化できない 技 Aジェノサイドアタック 580 Bアルティメットスライサー 430 Cまもる(Aを0に) 350 能力、援護能力 ◎自分のスロットのカードが「相手の効果や能力」によってダークエリアに送られる毎に、相手ポイントを10減らすことができる ロストポイント Ⅲ30 Ⅳ20 完10 究10 考案者 版権 上に戻る カード一覧に戻る 意見交換 名前 コメント 上に戻る
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/5.html
【公式】Q A→ https //ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1791588 【公式】ルール改定に伴う変更→ https //ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1945634 【公式】遊び方(ルール)→ https //ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1749345 【公式】カードの見方→ https //ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1753212 公式Q Aをカテゴリごとに切り離しました→総合ルール 2019年8月9日 【特番】マッツァンカードゲーム全国キャラバン大会2019福岡・直前生放送!マッツァンカードゲームのテーマソング発表!? 2019年8月9日 【特番】マッツァンカードゲーム全国キャラバン大会2019福岡・直前生放送! Q A『ターン開始時のドローができなくなるマン』を使用した場合、ソウルチャージできるのか? 『ゴッドバード』が破棄された場合、『モンスターエッグ』の効果を使用することはできますか? 初手でユニットカードが特殊召喚ユニットのみだった場合、手札の引き直しになるのか? 『無慈悲な全員没収』でユニットが破棄された場合、『モンスターエッグ』はしようできますか? ソウルチャージでお化け系のユニット(たいりょくおばけ・なすのおばけ)をチャージした場合、そこから召喚できますか? 2019年8月4日 たまにやるならこんな生放送、オッサンの『たま生』新システム ≪ソウルチャージシステム≫ について 2019年8月4日 たまにやるならこんな生放送、オッサンの『たま生』 コメントに対するQ Aチャージしたカードに干渉することはできるのか? 切り札を使用するごとにチャージしたカードを破棄するのか? チャージしたカードはどのように配置するのか? 2019年7月24日 【特番】マッツァンカードゲーム全国キャラバン大会2019秋田・直前生放送! Q A集トラップカードは伏せたターンから使用できる? 手札を破棄するタイミングで条件に満たない枚数しかない場合の処理は? 「湯のみ」等、フィールド上のユニット1体を対象にする切り札は裏向きのユニットにも使用可能? 赤山兄妹の<特殊能力>発動時には空いているベンチをすべて埋めなければならない?その際に山札内に【ジャンル:いい大人達フレンズ】のカードが存在しない場合の処理は? 「ターン開始時のドローができなくなるマン」が配置されているフィールドはどこ?切り札や必殺技の対象にできる? 味方戦場ユニットが撃破されたり、交代する際、ベンチのユニットが表側表示になるタイミングは? 「今世紀最大の戦い」のターン進行順は? 「ドキドキさんの相棒コロリ」や「暴炎牙(フレイム・バイト)」等、手札を破棄してからダメージを与えるカードを使用した際に、相手プレイヤーの手札が足りない場合の処理は? 「ストームドラゴン」が相手フィールドに存在する時に「ゴッドバード」が表側表示になった場合の処理は? 「不落の重装戦術家」の<必殺技>戦術看破で、「アハハちゃん」や「ゴッドバード」が表側表示になった場合、それぞれの<特殊能力>は使用できるか? 「才能あるけど体力の無いイタコ」で回収したユニットを「強制帰宅」等で手札へ戻した場合、破棄の効果は発動するか? 「濁流破(マディ・ストリーム)」を使用して手札が0枚になった場合のダメージ処理は? 「クロスカウンター相打ち」を発動し、フィールド上にユニットが1体も存在しなくなった場合の処理は? 「ダブルアタック」で重ねられているユニットに「強制帰宅」等の手札へ戻る効果を使用した場合の処理は? 山札が0枚の時に、「合体実験 失敗」などで山札から破棄する効果のあるカードを使用した場合の勝敗判定は? 「サリア・グレイ」のテキストにある【ジャンル:魔法】と、各種切り札に書かれている【ジャンル:〇の魔法】に違いはあるか? 「湯のみ」がついているユニットに「強制帰宅」を使用した場合、「湯のみ」の処理は? 「幻惑のレインボー」で打ち消され、相手が使用してきた【タイプ:切り札】の効果をさらに「幻惑のレインボー」で打ち消せるか? 「絶対最強トンカチ」の相手ユニット1体を撃破する効果が「起死回生」等で防がれた場合、その後の手札破棄の効果は発動するか? 「PAXXX-01 カンナ」の<特殊能力>パーフェクトアンドロイドゴールキーパーで跳ね返された切り札や<必殺技>等の効果を「放送事故」、「加速装置」、「幻惑のレインボー」でさらに跳ね返すことは可能か? 「PAXXX-01 カンナ」の<特殊能力>パーフェクトアンドロイドゴールキーパーで跳ね返された切り札や<必殺技>等の効果を「PAXXX-01 カンナ」の<特殊能力>パーフェクトアンドロイドゴールキーパーでさらに跳ね返すことは可能か? 対戦中に相手プレイヤーの山札の枚数を確認することは可能か? [部分編集] 2019年8月9日 【特番】マッツァンカードゲーム全国キャラバン大会2019福岡・直前生放送! マッツァンカードゲームのテーマソング発表!? 絵師であり、作詞・作曲家であるせらみかるさんから2曲提供(?)されました。 ① レイジングソード →『ノッチ神撃剣!!』をもとにした曲 ② (通常戦闘の曲 曲名未定) また、『今世紀最大の戦い』を題材にした曲を作成予定だそうです。 今後、この曲を場所は未定ですが、公開される予定だそうです。 2019年8月9日 【特番】マッツァンカードゲーム全国キャラバン大会2019福岡・直前生放送! Q A 『ターン開始時のドローができなくなるマン』を使用した場合、ソウルチャージできるのか? →チャージできます。 ※ 『ゴッドバード』が破棄された場合、『モンスターエッグ』の効果を使用することはできますか? →できません。 『モンスターエッグ』の効果は、相手の効果で撃破または破棄された場合のみ効果を発揮する。 ※ 初手でユニットカードが特殊召喚ユニットのみだった場合、手札の引き直しになるのか? →なります。 ※ 『無慈悲な全員没収』でユニットが破棄された場合、『モンスターエッグ』はしようできますか? →できます。 ※ ソウルチャージでお化け系のユニット(たいりょくおばけ・なすのおばけ)をチャージした場合、そこから召喚できますか? →できません。チャージしたカードを手札に戻した場合には召喚できます。 ※ 2019年8月4日 たまにやるならこんな生放送、オッサンの『たま生』 新システム ≪ソウルチャージシステム≫ について 8月5日に、いい大人達チャンネルにて説明動画が投稿されました。 【β版】マッツァンカードゲーム追加ルール「ソウルチャージシステム」プレイ動画 →https //www.nicovideo.jp/watch/so35495659 ~~以降の説明は上記生放送にて発表された内容を箇条書きで記載~~ ソウルチャージシステムとは切り札を使うために必要なコスト(カード)をチャージするシステム チャージしたコスト(カード)分、切り札を使用することができる 8/17(土)の福岡大会から試験テスト実施 ゲームの流れが以下のように変化する ①旧:先行の1ターン目にドローしない 新:先行の1ターン目にドローする ⇒8/9 『【特番】マッツァンカードゲーム全国キャラバン大会2019福岡・直前生放送!』にてドローできなくするとの発表があった ②旧:ドロー ⇒ 配置・切り札使用 ⇒ 攻撃 新:自陣のチャージカードをアンタップ ⇒ ドロー ⇒ ソウルチャージ ⇒ 配置・切り札使用 ⇒ 攻撃 ソウルチャージの手順では、①ソウルチャージするか②チャージしたカードを手札に戻す、③何もしないのいずれかの行動をとることができる ①ソウルチャージするは1ターンに最大1枚ソウルチャージすることができる。 チャージした枚数分、切り札を使用することができる →1ターン目から切り札を使用することができるが、1枚しか使用できない ※1ターンに1枚しかチャージができていないため ②チャージしたカードを手札に戻す場合は、セットしたカードを全て手札に戻さなければならない。 →枚数指定して手札に戻すことは禁止 →カードを回収したターンは切り札を使用することはできない ※1枚もチャージされていないため 2019年8月4日 たまにやるならこんな生放送、オッサンの『たま生』 コメントに対するQ A チャージしたカードに干渉することはできるのか? →現状できない ※チャージしたカードに対して、かくみさいるや絶対最強トンカチ等で破壊することができない ※『ターン開始時のドローができなくなるマン』に似たような扱いになる? 切り札を使用するごとにチャージしたカードを破棄するのか? →破棄しない。切り札を使用した回数がわかるようにタップ(?)する。 ※ チャージしたカードはどのように配置するのか? →裏側表示で配置する。 ※ 2019年7月24日 【特番】マッツァンカードゲーム全国キャラバン大会2019秋田・直前生放送! Q A集 トラップカードは伏せたターンから使用できる? 使用可能。 手札を破棄するタイミングで条件に満たない枚数しかない場合の処理は? ex)「しょっく!!」を発動したが相手の手札が2枚しかない。→できる限り、最大限の枚数を破棄する。(前述の例なら2枚破棄する。)【ポイント】相手の手札が0枚の時でも「0枚破棄させる」ように発動することが可能。 「湯のみ」等、フィールド上のユニット1体を対象にする切り札は裏向きのユニットにも使用可能? 使用不可。勘違いや事故を避けるためにも表向きのユニットに使用する。 赤山兄妹の<特殊能力>発動時には空いているベンチをすべて埋めなければならない?その際に山札内に【ジャンル:いい大人達フレンズ】のカードが存在しない場合の処理は? 可能な限り、全てベンチを埋めなければならない。(強制)【ジャンル:いい大人達フレンズ】のカードが存在しない場合は、相手プレイヤーに山札を公開し、それ以上対象のユニットが存在しないことを確認してもらう。 「ターン開始時のドローができなくなるマン」が配置されているフィールドはどこ?切り札や必殺技の対象にできる? 配置エリアは敵・味方フィールドのどちらでもない、独立した専用フィールドに配置する。「ターン開始時のドローができなくなるマン」はあくまで『攻撃』の対象にのみ取れるため、切り札や必殺技の対象にはできない。また、全体攻撃にも巻き込まれない。 ex)「いつも愉快なタイチョー」の<超必殺技>屁をこくでダメージを与えることができない。 味方戦場ユニットが撃破されたり、交代する際、ベンチのユニットが表側表示になるタイミングは? 裏側表示のユニットは、戦場に出して「から」表側表示にする。 「今世紀最大の戦い」のターン進行順は? 使用側プレイヤーをA、相手プレイヤーをBとした時、A①→A②→A③→B①→B②→B③の順で処理を行う。 「ドキドキさんの相棒コロリ」や「暴炎牙(フレイム・バイト)」等、手札を破棄してからダメージを与えるカードを使用した際に、相手プレイヤーの手札が足りない場合の処理は? 手札を「0(or最大限)」枚破棄してからダメージを与える。 「ストームドラゴン」が相手フィールドに存在する時に「ゴッドバード」が表側表示になった場合の処理は? 「ストームドラゴン」の<特殊能力>暴乱気流が先に発動し、「ゴッドバード」が撃破されてしまうため、「ゴッドバード」の<特殊能力>慈愛の抱擁を発動することはできない。ex)「緊急回避」などで撃破を免れた場合は破棄して<特殊能力>慈愛の抱擁を発動する。 「不落の重装戦術家」の<必殺技>戦術看破で、「アハハちゃん」や「ゴッドバード」が表側表示になった場合、それぞれの<特殊能力>は使用できるか? 使用できない。「不落の重装戦術家」の<必殺技>処理中のため。ex)「緊急回避」等で撃破を免れた場合、それぞれの<特殊能力>を使用する。 「才能あるけど体力の無いイタコ」で回収したユニットを「強制帰宅」等で手札へ戻した場合、破棄の効果は発動するか? 発動しない。 「濁流破(マディ・ストリーム)」を使用して手札が0枚になった場合のダメージ処理は? 相手ユニットに「0ダメージを与える」処理が発生する。ex)「PAXXX-01 カンナ」の<特殊能力>パーフェクトアンドロイドゴールキーパーが発動する。 「クロスカウンター相打ち」を発動し、フィールド上にユニットが1体も存在しなくなった場合の処理は? 使用した側のプレイヤーの敗北となる。ex)「全てを食い尽くす者」も同様に使用した側のプレイヤーの敗北となる。 「ダブルアタック」で重ねられているユニットに「強制帰宅」等の手札へ戻る効果を使用した場合の処理は? 重ねられている両方のユニットを手札へ戻す。あくまで「1つのユニット」として扱うため。「湯のみ」や「ダイヤシールド」等、一緒についていた切り札は捨て山へと移動する。 山札が0枚の時に、「合体実験 失敗」などで山札から破棄する効果のあるカードを使用した場合の勝敗判定は? 破棄できない場合、そのプレイヤーの敗北となる。 「サリア・グレイ」のテキストにある【ジャンル:魔法】と、各種切り札に書かれている【ジャンル:〇の魔法】に違いはあるか? 違いはない。【ジャンル:〇の魔法】は【ジャンル:魔法】として扱うことができる。 「湯のみ」がついているユニットに「強制帰宅」を使用した場合、「湯のみ」の処理は? 「強制帰宅」で手札に戻るのはユニットのみ。「湯のみ」は捨て山へ移動する。 「幻惑のレインボー」で打ち消され、相手が使用してきた【タイプ:切り札】の効果をさらに「幻惑のレインボー」で打ち消せるか? できない。「幻惑のレインボー」下段落のテキストより、打ち消し効果が発動した後にさらにその【タイプ:切り札】のカードに対応することはできない。同様に、「PAXXX-01 カンナ」の<特殊能力>パーフェクトアンドロイドゴールキーパーも発動できない。ex)「幻惑のレインボー」発動時に「カビンガーX」で「幻惑のレインボー」自体を打ち消すことは可能。 「絶対最強トンカチ」の相手ユニット1体を撃破する効果が「起死回生」等で防がれた場合、その後の手札破棄の効果は発動するか? 発動する。 「PAXXX-01 カンナ」の<特殊能力>パーフェクトアンドロイドゴールキーパーで跳ね返された切り札や<必殺技>等の効果を「放送事故」、「加速装置」、「幻惑のレインボー」でさらに跳ね返すことは可能か? 可能。 「PAXXX-01 カンナ」の<特殊能力>パーフェクトアンドロイドゴールキーパーで跳ね返された切り札や<必殺技>等の効果を「PAXXX-01 カンナ」の<特殊能力>パーフェクトアンドロイドゴールキーパーでさらに跳ね返すことは可能か? 可能。どちらかのプレイヤーの手札が尽きるorダイス目で1~2が出るまでカウンター合戦が起こる。 対戦中に相手プレイヤーの山札の枚数を確認することは可能か? 基本的にマナー違反。相手が教えてくれるなら…。7/27更新→しっかりと対戦相手の了解を取ってからなら公開情報(山札・捨て山・手札の枚数)の確認ができる。トラブルを避けるためにも、勝手には触らないこと。
https://w.atwiki.jp/sitoawiki/pages/29.html
移動禁止プラグイン このプラグインをいれることで特定のアイテム以外の移動を禁止しています。 BOXPVP,逃走中ように羊毛および感圧版のみ移動できるようにすることもできます。 その場合はシトアのほうにご連絡ください。 移動可能アイテム コンパス 木斧 コマンドブロック ダウンロード http //ux.getuploader.com/SitoaPlugin/download/7/idoudekinai.jar
https://w.atwiki.jp/digimon-battle-terminal/pages/126.html
ウォーグレイモンX抗体 備考 VB、DRの2つのフィールドに対し凄まじい力を発揮できるという攻撃面が高い究極体。 しかしA攻撃がきまぐれダメージと、安定しない点だけは若干不安が… 余談だが、イラストはかなり不評なようだ。 しかし、SDAにおいて再登場したこれのイラストはG.O.D.初出のイラスト。 非常にかっこいいので必見だ。 なお、このデジモンからはオメガモンには進化できないので注意。 DM-119 COST:9 SPEED:4 HP:1280 ワクチン種 DR 特殊能力 VBキラーB A ガイアフォースZERO きまぐれダメージ B グレートトルネード 全体攻撃 C ドラモンキラー DRキラー 使用方法 対応カードをスキャン ライズグレイモン(DM-105)進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - -
https://w.atwiki.jp/sengoku_enbu/pages/89.html
srb14 [戦国の風雲娘]織田 信長(おだ のぶなが) srb14 [戦国の風雲娘]織田 信長(おだ のぶなが) タイプ 武将 前衛スキル 疾風一閃 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR 後衛スキル 奇襲 無進化 10,324/7,743/(1,204) 必要P 15 補助スキル (継承可能) 2進 - 性別 女性 3進 - データ編集 ステータス 3,480/2,610 最終進化 - 備考 「真・戦国BUSTER」連携キャンペーンの限定カード。 進化できない。 コメント アイコン画像が未掲載。 -- 2014-02-15 16 08 57 アイコン画像を掲載しました。ひとまず完成。 -- 2014-02-23 02 18 37 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/actors/pages/15911.html
ミリッツァ・コリウスをお気に入りに追加 ミリッツァ・コリウスのリンク #blogsearch2 ミリッツァ・コリウスとは ミリッツァ・コリウスの79%はやさしさで出来ています。ミリッツァ・コリウスの6%は陰謀で出来ています。ミリッツァ・コリウスの5%はツンデレで出来ています。ミリッツァ・コリウスの4%は赤い何かで出来ています。ミリッツァ・コリウスの3%は下心で出来ています。ミリッツァ・コリウスの2%は着色料で出来ています。ミリッツァ・コリウスの1%は大人の都合で出来ています。 ミリッツァ・コリウス@ウィキペディア ミリッツァ・コリウス ミリッツァ・コリウスの報道 gnewプラグインエラー「ミリッツァ・コリウス」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ミリッツァ・コリウスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ミリッツァ・コリウスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ミリッツァ・コリウス このページについて このページはミリッツァ・コリウスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるミリッツァ・コリウスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/verginia12/pages/30.html
離婚したいなと思うことは正直たまにあります。 もし実家が裕福で出戻りでも居心地がいいのなら離婚する人は多いかもしれません。 うちは片親で父がいないので、実家に帰るなんて考えられません。 自活するような経済力もないので離婚は無理です。 もともと実家が嫌で結婚したようなものなので、やはりそういう「逃げ」の発想で結婚したのが悪かったなと今になって思います。 離婚の原因が借金場合の養育費は?
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/5611.html
570 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 23 40 04 ID ??? 鳥取でDXやった時に、当時在籍していた困が 「このキャラクター作ったけどあんまり感情移入できないんですよねー。だから、今回のセッションでNPC化します」 と人間やめる系のスキルばかりを使用したことがあった。 自分がGMの時にやれよ。 571 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 23 44 04 ID ??? 人間やめたいならメガテンすればいいのに 572 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 01 32 23 ID ??? ルール的に何かあるわけじゃないけどとりあえずEDで演出闇落ちしたがる 573 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 01 36 11 ID ??? 572 オナニーは後日ご自分で処理してくださいって言ってやれ。 579 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 05 54 00 ID ??? 人間やめたいならTRPGすればい・・・ ハッ スレ257
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ランツェスペッツァーテ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ランツェスペッツァーテ 人間 480 草原 1100 100 100 60 65 60 100 80 25 10 200 1 10 ストラディオット 人間 2100 草原 1694 154 190 87 110 105 100 152 43 19 200 1 20 ジャンダーム 人間 5300 草原 2354 214 290 117 160 155 100 232 63 29 200 1 30 ジャンダーム 人間 15900 草原 3014 274 390 147 210 205 100 312 83 39 200 1 耐性 クラス名 銃 砲 弓 恐慌 対騎 騎馬突撃 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ランツェスペッツァーテ +3 +4 +2 +4 -3 +4 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し騎馬突撃への耐性以外は胸甲騎兵と同じ 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 投げ槍(曲射) LV1~9 (attack+dext)×60 600 800 100 4連射 近接不可 減速20% 射程が砲兵並み 位置指定で真価を発揮 投げ槍Ⅱ(曲射) LV10~19 150 6連射 近接不可 減速20% 投げ槍Ⅲ(曲射) LV20~ 200 8連射 近接不可 減速20% 投げ槍(直射) LV1~9 (attack+dext)×60 400 400 0 近接不可 前進型 投擲属性という謎の属性持ち 何故かⅡが付かない 投げ槍(直射) LV10~19 2連射 近接不可 前進型 投げ槍Ⅲ(直射) LV20~ 3連射 近接不可 前進型 対騎兵用ランス LV1~9 (attack+dext)×120 130 100 0 対騎兵 前進型 減速20% 連射間隔が短い。スキル指定しないと使用しない 対騎兵用ランスⅡ LV10~19 対騎兵 2連射 前進型 減速20% 対騎兵用ランスⅢ LV20~ 対騎兵 3連射 前進型 減速20% ピストル LV1~9 attack×100 375 375 0 対騎兵 2連射 味方遮蔽 減速20% 近接不可 前進型 クールタイム9減衰距離325射撃角度は35度内 ピストルⅡ LV10~19 attack×125 ピストルⅢ LV20~ attack×150 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 6 6 10 5 7 7 10 5 5 124 雇用可能勢力 ヴェストファーレン護帝侯領 フランドル王国 ドーフィネ王国 ヴェイセンヴェルク同盟 マリエンブルク聖領 フランドル共和国 所属する人材 コシチューシコ アルベルティーナ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ヒネーテ 魔抵抗UP 胸甲騎兵 防御成長率が一般より1高いMP初期値も一般の倍(これは他の兵科と同様) 騎乗聖騎士 フサリア 胸甲騎兵 フサリア 汎用人材の成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 6 9 6 10 7 10 5 5 124 考察 西方諸国で運用される投げ槍騎兵。 耐性や移動力こそ騎兵らしさがあるものの、それ以外のステータスはどちらかというと銃兵に似る。耐久力もあまり高くない。 役割としては、後述する投げ槍(曲射)による後衛キラーのほか、対騎兵用の遊撃役としての適正がある。対騎ランスと移動力を持ち、騎馬突撃耐性も高いため、胸甲騎兵やフサリア相手ならば逃げ回りながらつつき殺せるだろう。 ただし竜騎兵には返り討ちに遭うこともしばしばで、胸甲騎兵相手にもゼロ距離に持ち込まれると脆さを見せる。いちおう自身も突撃も持っているが、追撃時にしか使う事は無いだろう。 2種類の投げ槍については、どちらも特殊な耐性無視ダメージな上、倍率と連射数が優秀なので歩兵銃と同等以上に火力が出る。 特に曲射は、かなりのMP消費を必要とするものの、手動で位置を指定してやることで敵前衛を大きく飛び越して攻撃することができ、砲兵顔負けの射程800と機動力を活かして敵後衛を狩ることができる。 このあたりの強さを確認するには、著名な戦闘の銃砲協奏曲をプレイしてみるといいだろう。スキル禁止指定によってMPを温存し、接敵と同時に放出することで、開幕早々から敵砲兵隊を退場に追い込むことができるはずだ。 ただし、継続的な火力にはならないため、1部隊程度で運用しても次弾装填までに回復されてしまい効果は薄い。敵魔術師や砲兵のHPを一度に削りきれるよう、3~4部隊で同時に射出した際に最大の効果を発揮するだろう。 なお、装填付与人材やジェネレーター・モノリスなど、MP回復スキル持ちと組み合わせれば、かなりの連射が可能になって面白い。 直射に関しても、騎兵銃と違って減速しないため、引き撃ちしやすいという利点はある。 ただし基礎ステータスがへっぽこなため、硬い敵、特に重装甲歩兵には雀の涙程度のダメージしか通らず、物凄く手子摺ることになる。 対騎兵用ランスはスキル指定をしないと使ってくれない。 しかし攻撃倍率・連射数・連射速度がおかしなことになっており、ランツェの攻撃力からでも胸甲騎兵をもりもり倒せるため、ここぞというところで積極的に使っていきたい。 総じて見ると、まともに正面から敵と殴り合うことはできず、こまめな操作を必要とするテクニカルな兵科と言えるだろう。 お勧め指揮官 所属人材であるコシチューシコ、ポニャトフスキは装填を付与してくれるため、投げ槍と装填以外の全スキルを使用禁止にすれば、凄い勢いで槍が飛び交うことになる。特にポニャトフスキは飛行移動によって、地形を選ばず奇襲が可能になるだろう。 ルートヴィヒの下に入れれば、移動400で走り回って耐久の低さをカバーしつつ、適切な位置から槍を食らわすことができ、操作していて楽しいし強い。まぁLSやスキルの持ち腐れの感があるのは仕方がないが…。 ファルネーゼ配下ではMP回復力がアップし、こちらも飛行移動を手に入れる。いざというときにはそこそこの技術から神の雷光での足止めもできるため、相性としては悪くないだろう。 編者としては、トルステンソンの下で機動砲兵として運用するのをイチオシしたい。 ランツェは実は、彼女の率いることのできる兵科でも随一の技術を持っているため、混乱ばらまきに関しては本家砲兵よりも期待することができる。攻撃力こそ低いが素早さも銃兵と比して申し分はなく、小規模連隊よりも耐久面で安定し、何より足を活かして素早く展開できるので、積極的に敵陣弱点を狙っていくことができるだろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ↑竜騎兵どころか胸甲騎兵でも結構辛いし、ガチムチ歩兵も削り切れずに追いつめられる…後衛の相手をするのは本当に得意なんだけどね -- 名無しさん 2013-09-05 20 47 35 フランドルプレイではとてもお世話になる。ドーフィネ胸甲騎兵を止められるのはこいつらしかいない。 -- 名無しさん 2014-07-21 23 24 33 ルーさんに付けるとかなり強い -- 名無しさん 2014-08-02 12 17 59 もっと対騎兵ランスも使ってあげよう。 操作面倒だけど強いよ! -- 名無しさん 2015-04-01 17 52 12 特に芸のない名無し人材でもいつの間にか重臣になっていたりする。槍投げつよいつよい -- 名無しさん 2015-05-06 20 58 16 曲射の強さがいまいちわからない。連射できないし、火力がないし、相手が密集していないと命中率が悪い。後衛を射程にといっても、そうしているうちに前衛に近接されて損耗が出る。 -- 名無しさん 2017-05-24 07 25 29 ↑とは言えどーふいねの序盤とかでは使わざるを得ない兵科だとは思うが・・・ -- 名無しさん 2017-05-24 07 28 04 ↑↑著名の銃砲協奏曲を見て考えてみるべき。あとスキル禁止を活用すべき。そりゃー火力比べじゃ他ユニットに劣るし、軍団同士の激突でも砲兵に劣るが、回り込むなどして敵急所をサッと射程に捉えて風穴開けられる点は魅力。要するに基本的な運用は緑をつつき殺す手順と同じ。 -- 名無しさん 2017-05-24 08 41 58 人材指揮下で強化された奴か雑兵なら2部隊位居ないと曲射槍バラけて思ったより当たらんのが悲しい -- (名無しさん) 2018-11-01 14 34 22 位置指定で曲射するだけで敵の後衛をガンガン削れる。MP回復ユニットと併用すれば最強クラスの兵種になるぞ。 -- (名無しさん) 2024-07-10 19 39 16 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 脆いことを除けば本当に優秀な兵科、対騎、対歩、対後衛、すべてができる、ルートヴィヒの配下にすると脆さも減り、最強クラスの一般ユニットと化す -- 名無しさん 2012-02-17 19 21 08 数値的には脆いけど、耐性がそこそこ優秀だから前衛としては十分だと思う。 -- 名無しさん 2012-02-17 22 34 28 HPや防御は低めだが、間接攻撃が主体であるのと、銃と砲に高い耐性があるため、ステータス以上に死ににくい。 また投げ槍の威力は攻撃と技術に依存する上、無属性であるので、安定して高威力の攻撃となる。 見た目のステータスは低いが、運用上のステータスは高いと言う、強力な兵種である。 騎兵の中で最も優れていると言っても過言ではない使いやすさである。 -- 名無しさん 2012-02-17 23 06 57 騎馬突撃に耐性があるが、昔のバージョンの威力ならともかく、今の強化された騎馬突撃を止めるのは無謀である。無いよりマシか。 -- 名無しさん 2012-02-17 23 11 31 あれ、直射ってMP消費0じゃない?MP食うのは曲射だと・・・ -- 名無しさん 2012-04-29 09 16 53 だな。直射じゃないな -- 名無しさん 2012-04-29 12 30 15 これを前衛に8部隊+後衛にラビ配下にモノリスがこのゲームにおける最強編成の一つである。召喚壁さえ用意できれば神さえ溶かす -- 名無しさん 2012-05-17 21 16 34 その編成地味に被害でない?エデンとやりあったら天使ビームでイモータルとかも消し飛ばされて結構痛い目見たんだが。 -- 名無しさん 2012-05-17 21 24 37 黒騎士×16はどうすんの? -- 名無しさん 2012-05-18 23 27 20 黒騎士×16はレベルで有利に立った上で歩兵と工兵駆使するくらいしか思いつかない。 -- 名無しさん 2012-05-18 23 37 43 優秀な後衛キラーなんだが前衛に対しては・・・お察しください -- 名無しさん 2012-05-25 15 02 58 騎馬突撃耐性と対騎槍があるから騎兵相手ならそれなりに戦える。でもレベルが上がった胸甲騎兵相手だと粉砕されかねないが。騎兵キラーとして定着させるため曲射を対騎属性にするとかどうだろう -- 名無しさん 2012-05-25 16 23 51 名無し人材は意外と能力悪くないんだな。素からしてアレなのは否定しないが -- 名無しさん 2012-05-25 20 02 41 HPがそれなりにあり、耐性が良く、技術も低くはない。銃兵以上には前衛もこなせる。 投げ槍の攻撃倍率と無属性と言う事実、そして素早さの高さから攻撃性能は良い。 銃兵や砲兵を狩れ、魔法兵を狩れ、前衛歩兵や騎兵にも対抗できる。 まさに万能兵種である。 -- 名無しさん 2012-06-14 05 46 04 高威力の対騎兵用ランスを持っている。短射程だが間接攻撃なので、スキル位置指定で退き撃ちをすれば胸甲騎兵を倒せる。相殺覚悟なら黒騎士も倒せる。前衛歩兵は苦手だが、それは騎兵全般に言えることなので気にしない。むしろ戦える手段があるだけマシ。 -- 名無しさん 2012-08-15 23 00 12 ドーフィネでやってるとル・テリエの群れに混ぜて対騎兵をやってもらうのになかなか適してる -- 名無しさん 2013-02-14 14 33 10 HP、攻撃、技術が強化されていたので編集。人材のステは未確認。。 -- 名無しさん 2013-03-29 18 59 42 16部隊総ランツェおもろいね。攻城戦が特にイイ! -- 名無しさん 2013-08-24 19 12 35 直射の投槍もけっこう優秀。召喚壁に紛れて運用するのがオススメ。 -- 名無しさん 2013-09-04 03 36 28 ↑↑竜騎兵が来たら死にそう -- 名無しさん 2013-09-04 14 05 04 ↑竜騎兵どころか胸甲騎兵でも結構辛いし、ガチムチ歩兵も削り切れずに追いつめられる…後衛の相手をするのは本当に得意なんだけどね -- 名無しさん 2013-09-05 20 47 35 フランドルプレイではとてもお世話になる。ドーフィネ胸甲騎兵を止められるのはこいつらしかいない。 -- 名無しさん 2014-07-21 23 24 33 ルーさんに付けるとかなり強い -- 名無しさん 2014-08-02 12 17 59 もっと対騎兵ランスも使ってあげよう。 操作面倒だけど強いよ! -- 名無しさん 2015-04-01 17 52 12 特に芸のない名無し人材でもいつの間にか重臣になっていたりする。槍投げつよいつよい -- 名無しさん 2015-05-06 20 58 16 曲射の強さがいまいちわからない。連射できないし、火力がないし、相手が密集していないと命中率が悪い。後衛を射程にといっても、そうしているうちに前衛に近接されて損耗が出る。 -- 名無しさん 2017-05-24 07 25 29 ↑とは言えどーふいねの序盤とかでは使わざるを得ない兵科だとは思うが・・・ -- 名無しさん 2017-05-24 07 28 04 ↑↑著名の銃砲協奏曲を見て考えてみるべき。あとスキル禁止を活用すべき。そりゃー火力比べじゃ他ユニットに劣るし、軍団同士の激突でも砲兵に劣るが、回り込むなどして敵急所をサッと射程に捉えて風穴開けられる点は魅力。要するに基本的な運用は緑をつつき殺す手順と同じ。 -- 名無しさん 2017-05-24 08 41 58 人材指揮下で強化された奴か雑兵なら2部隊位居ないと曲射槍バラけて思ったより当たらんのが悲しい -- (名無しさん) 2018-11-01 14 34 22 位置指定で曲射するだけで敵の後衛をガンガン削れる。MP回復ユニットと併用すれば最強クラスの兵種になるぞ。 -- (名無しさん) 2024-07-10 19 39 16